Programmeren speelt een grote rol in de huidige maatschappij. Denk maar aan videogames of aan slimme meters en regelsystemen die overal aanwezig zijn. In dit project zet je (letterlijk) op speelse wijze de eerste stappen in het programmeren.
Je gebruikt daarvoor de gebruiksvriendelijke programmeertaal 'Scratch'. Door voorbeeldspelletjes na te bouwen en groepsopdrachten uit te voeren leer je spelenderwijs hoe je dingen, zoals computerchips, kunt programmeren. Als onderdeel van dit project bezoek je ook een zeer succesvolle Nijmeegse chipfabrikant. Het einddoel is het werkend krijgen van een variant op de zogenaamde 'Useless box' waar jij je creativiteit helemaal op los kunt laten.